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Module 1 : Qu'est-ce que le creative coding ?
1.1 Qu'est-ce que p5.js ?
Aperçu
1.2 Votre premier sketch
1.3 Formes et couleurs
Projet : Mon premier canvas anime
Module 2 : Les fondamentaux de l'animation
2.1 La boucle draw()
Aperçu
2.2 Variables et mouvement
2.3 Oscillation et sinusoides
Projet : Balle rebondissante
Module 3 : Interactivite et evenements
3.1 Interaction souris
Aperçu
3.2 Clavier et touches
3.3 Slider, boutons et DOM
Projet : Dessin interactif
Module 4 : Transformations et matrices
4.1 push() et pop()
Aperçu
4.2 Rotation et translation
4.3 Echelle et transformations avancees
4.4 Exemple : Systeme solaire anime
Module 5 : Bruit et generation procedurale
5.1 random() vs noise()
Aperçu
5.2 Bruit de Perlin 2D
5.3 Flow fields
Projet : Paysage generatif
Module 6 : Tableaux et systemes de particules
6.1 Tableaux en JavaScript
Aperçu
6.2 Systeme de particules
6.3 Forces et physique
Projet : Feu d'artifice
Module 7 : Export et optimisation
7.1 Export PNG et GIF
Aperçu
7.2 Performance
7.3 p5.js en mode instance
Module 8 : Projet final - Exposition interactive
8.1 Concevoir l'experience
Aperçu
8.2 Coder l'interface
8.3 Integrer les animations
Projet final : Exposition interactive
Contenu complet réservé aux inscrits
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Module 1 : Qu'est-ce que le creative coding ?
1.1 Qu'est-ce que p5.js ?
Aperçu
1.2 Votre premier sketch
1.3 Formes et couleurs
Projet : Mon premier canvas anime
Module 2 : Les fondamentaux de l'animation
2.1 La boucle draw()
Aperçu
2.2 Variables et mouvement
2.3 Oscillation et sinusoides
Projet : Balle rebondissante
Module 3 : Interactivite et evenements
3.1 Interaction souris
Aperçu
3.2 Clavier et touches
3.3 Slider, boutons et DOM
Projet : Dessin interactif
Module 4 : Transformations et matrices
4.1 push() et pop()
Aperçu
4.2 Rotation et translation
4.3 Echelle et transformations avancees
4.4 Exemple : Systeme solaire anime
Module 5 : Bruit et generation procedurale
5.1 random() vs noise()
Aperçu
5.2 Bruit de Perlin 2D
5.3 Flow fields
Projet : Paysage generatif
Module 6 : Tableaux et systemes de particules
6.1 Tableaux en JavaScript
Aperçu
6.2 Systeme de particules
6.3 Forces et physique
Projet : Feu d'artifice
Module 7 : Export et optimisation
7.1 Export PNG et GIF
Aperçu
7.2 Performance
7.3 p5.js en mode instance
Module 8 : Projet final - Exposition interactive
8.1 Concevoir l'experience
Aperçu
8.2 Coder l'interface
8.3 Integrer les animations
Projet final : Exposition interactive
Le reste de la formation est réservé aux inscrits.
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Creation d'Animations Interactives avec p5.js / Module 8 : Projet final - Exposition interactive
Aperçu gratuit
Module 8 : Projet final - Exposition interactive
Aperçu gratuit
8.1 Concevoir l'experience
Concevoir l'experience
Etapes de conception
Definir le theme et l'ambiance
Esquisser les ecrans sur papier
Choisir une palette de couleurs coherente
Planifier les transitions
Definir les interactions cles
Ceci est un aperçu gratuit.
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