Module 1 : Qu'est-ce que le creative coding ?
1.1 Qu'est-ce que p5.js ? Aperçu
Module 2 : Les fondamentaux de l'animation
2.1 La boucle draw() Aperçu
Module 3 : Interactivite et evenements
3.1 Interaction souris Aperçu
Module 4 : Transformations et matrices
4.1 push() et pop() Aperçu
Module 5 : Bruit et generation procedurale
5.1 random() vs noise() Aperçu
Module 6 : Tableaux et systemes de particules
6.1 Tableaux en JavaScript Aperçu
Module 7 : Export et optimisation
7.1 Export PNG et GIF Aperçu
Module 8 : Projet final - Exposition interactive
8.1 Concevoir l'experience Aperçu

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Module 4 : Transformations et matrices Aperçu gratuit

4.1 push() et pop()

push() et pop()

Les transformations utilisent une pile matricielle. push() sauvegarde letat, pop() le restaure.

function draw() {
  background(220);
  push();
  translate(100, 100);
  rotate(QUARTER_PI);
  rect(0, 0, 50, 50);
  pop();
  // Ce rectangle n'est pas affecte
  rect(200, 100, 50, 50);
}

Regle d'or

Toujours associer chaque push() a un pop().

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