Le coeur de l'animation
La boucle draw() sexecute environ 60 fois par seconde. Chaque iteration est une frame.
Le coeur de l'animation
En modifiant des variables dans draw(), on cree du mouvement frame apres frame.
Le coeur de l'animation
Avec des conditions simples (if x > width), on peut faire rebondir des elements.
Le coeur de l'animation
En ne nettoyant pas le fond, on cree des traines et des effets de persistence.
Le coeur de l'animation
noLoop() arrete la boucle, loop() la reprend. Utile pour des sketchs statiques.